7楼. 发生,产生极大的优势。我们管这种战术叫做口袋。单人游戏非常好制造口袋,而多人游戏中则需要队友间的配合,不然做好口袋后临近版图也会造成入侵者泄露的发生。
这一项主要考研的是这个神灵有没有能力做出口袋,以及他需不需要口袋来运作。个别神灵尤其依赖制造口袋来更好赢得胜利。
图在这个例子里,地区6和地区7都相邻着建筑,但是地区8没有任何相邻的建筑。所以此时如果下一张入侵牌是湿地,那么地区8则不会产生入侵者。
10. 这个神灵能产生多少敬畏? 尽管大家印象中清光入侵者就算胜利,但大多数游戏中的胜利基本都是由达成3级敬畏后清光所有城市达到的。这其中一个条件就是你必须先达到3级敬畏才能执行,不然就算清光了入侵者又会造一堆出来。同时,产生足够敬畏后所赚取的敬畏卡也会带来很多正面收益,运气好能直接帮大家解决了眼前或者未来的问题,让团队更好地成长。所以,能不能产生很多敬畏也是神灵的加分点。
11. 这个神灵能不能很好地应对最坏情况?在技术向灵迹岛讨论里,有一个常见的概念就是“最坏情况”。这一般来说指两种情况 – 一是非常不好的入侵牌顺序,或者是会对当前版面产生非常不好影响的事件牌。如果一个灵迹岛玩家能很好地操作绕开或应对这些最坏情况,那么这代表着他作为玩家进阶了。而对于一个神灵而言,能不能提供玩家这个回避最坏情况的操作空间就是这一项的考核点。如果这个神灵为了获得胜利必须采取某种打法,而这个打法过于固定以至于不能变更去回避最坏情况,那么在这一项就会获得较低的分数。
图最常见的例子就是捍卫2 – 最典型的地区就是一个人,一个小房子,准备进行破坏。他们加起来有3点攻击力。给这片地形捍卫2之后,虽然攻击高了捍卫1点,但这片地不会被污染,守下来了。但是常玩事件的人知道,有很多很多事件会增加入侵者的破坏攻击力,其中不乏几张+3,一些+2和+1.只要翻开这些事件,捍卫2就成了无用功,入侵者会破防并造成污染。尽管这些加攻击力的卡加起来不足事件牌库的10%,这也是足够让某些游戏变得更加困难的原因。相反,使用捍卫3去应对这同一块地就只会输给攻击+2。而捍卫4最保险,虽然会输给攻击+3,但是攻击+3的事件是有特殊条件的且比起来抽到的概率更低,所以能更好地应对最坏情况。
图而入侵牌顺序的最坏情况比较复杂,但简单的例子可以这么理解 – 一开始的探索是丛林,而你的版图上两片丛林一个是2号地,上面已经有了一座城市,以及6号地,本来什么都没有,只有刚到的小人。一般神灵在未成长起来之前只有能力去顾及6号地这个更简单的地区,而2号地就任它去了 – 虽然会吃一个污染,但是如果去管2号地的话需要你前期倾注更多资源而延后你的成长,同时你可能也无法顾及下一张入侵牌,属于得不偿失。所以你会看到很多人善用污染这个“资源”以更好地成长去获取游戏进度。但是在第三回合二阶段入侵开始时(某些敌对势力会提前入侵阶段),第一张翻出的又是丛林并且附带扩张,你的二号地已经有了污染并且一片狼藉更加难处理。这个就是常见的入侵牌顺序最坏情况。经验熟练地玩家会在上一回合就预留了针对这种最坏情况的计划去打牌或者选牌,但是如果神灵本身的操作局限性不允许玩家这样做提前量打算的话,这个神灵在这一项得分就会更低。
12.有多少版图是适用于这个神灵的?在多人游戏力,每个队友会更容易获得胜利有时也会去寻找更适合自己选择的神灵的版图开始游戏。对于某些神灵(例如星光)来说每个版图都差不多,而对于另一些神灵来说可能至关重要(点名火山)。一个神灵所能兼容的板子越多这项的分数也会越高。
13. 最后一项 – 这个神灵能不能清空自己的板子?对于一些强力神灵而言,多人游戏中他们经常已经清空了自己的板子,而别人可能还在苦苦挣扎解决即将到来的入侵者破坏。这时他们就能抽出空使用自己的行动去支援队友。对一局灵迹岛游戏来说这绝对不是必须的,不少神灵不需要清空自己的板子也能获得胜利。但是能做到这项的神灵自然会获得加分。
吐槽1 3-19 09:37 回复 9楼. Red总共划分了
F (F 是Friends,朋友的意思)– 强度最差的神灵,大概是你朋友要玩所以你才能容忍他们的出现
D
C
B – B是 Basic,red心目中的神灵标准线。这个级别的神灵是最适合单6平衡的
A
S
X – X 是broken,破坏游戏体验,将整局游戏颠覆的存在
这7个级别的排行榜。我知道大家肯定最想知道最后也是最高的x这个级别里面都有谁,那么接下来我会以楼为单位,将x里每个神灵都单独拿出来讨论。我的预期是这周内能把X全部更完,然后开始讲A级。A级开始我大概会跳着讲,但是如果某些被跳过的神灵很多玩家回复想看的话我也会拿出来讨论。
那么开始了,X级里第一名的存在,也是自半年后从第四爬回了第一:
吐槽1 3-19 09:59 回复(3)