38楼. 之前不有狼人打野,13分钟祭品+盾。但是别人在你野区抓你,你这个狼人就废了,而且线上也难打
40楼. 因为dota和lol不一样,兵线太长还有反补机制!固定打野线上遇到一些组合,单人路直接挂机炸中炸,就血崩了
41楼. 打野看起来确实可以多一点资源,但是有一个队友基本上就是塔下挂机吃反补经验的,甚至有可能一直是一级
43楼. 以前路人都不是311分路,都是211加一个打野,先知高台打野5分钟点金。军团8分钟爪子跳刀。美杜莎卡点无伤刷野15分钟点金冰眼。现在是大家都会玩,劣单直接经验吃不了,除非是刚背花木鸡这样的。
44楼. 这和lol还有什么区别 喜欢固定打野为什么不去玩lol
45楼. 因为dota有反补,lol王者没反补这个就决定了线上那个人可能钱经验都没有
48楼. 先知 加速手套 高台
49楼. 你打快速线上走个人,三分钟不到一塔就没有了
50楼. 一个人线劣,经验都吃不到,对方大哥起飞,我方大哥发育一般,你还跑过去一个打野的,怎么玩,劣单人都没了
51楼. 如果有专门的打野装备,提高前期打野效率,应该会出打野位
52楼. dota有反补,拉野,你1人的那条路一点经济经验别想吃,吃一波经验等于回泉水,而且dota有囤野,大哥一波收了不爽嘛
53楼. 以前是有的,以前地形没改,还有商店,劣势路压力没这么大,野区30秒刷新,收益是现在的两倍。现在野1分钟才刷,劣势路改地形,没有了野店。
54楼. 看你怎么玩。选军团骷髅这种野区吸血鬼肯定必输。要选些打野很早就能帮忙线上的。
就这个7.0版本,我选狼人打野基本不会输。7分钟一级死灵书出山杀一人必拿一座塔,第二波大好二级书再杀人拿塔,12分钟三级书最强一波可以一打3。基本15分钟就推完6个外塔。
55楼. 一个人钻野,单线那一个不要说混线了,看一眼兵线都是奢望。直接压出经验区,敢来看兵线直接给你安排了。
56楼. 没有圆盾了,一级能打野的英雄就那么几个。
58楼. 优势路本来就有拉野。劣势路走一个人 线上对面 来个jugg 你15分钟就能看到双系带行为大电锤的jugg
20分钟给你推平
59楼. 说明你完全没想过“每分钟整张地图产出多少收益(三路六波兵,全图一波野),和每分钟自己家所有人能收入囊中多少收益”现在对线期就是两方“抢收益的时期”,人头现在忒么还不如多补四五个刀值钱,值钱的人头值钱在“让他死后少补多少刀”,所以劣单炸了,就算一次不死,跟挂机水泉没区别,收益此消彼长,天平越来越向空补的一方倾倒
62楼. 为了加速游戏节奏砍了野区经验经济和打野装备而已。
63楼. 想到几个原因吧
lol野怪是击杀后刷新而dota是按时间刷新
也就是dota通过屯野不专门去打野怪的情况下也不会浪费过多野区资源
而且dota能砍树相当于人均泰隆x
线上c位把兵线推过去然后线野双收不是什么难事
再加上dota野怪的随机性(石头爹夺命双熊)而且没有什么专门的打野装备
没几个英雄可以快速打野保证等级和出到关键装备的
而且线上压力真的很大
65楼. 一帮人没一个说到点,是因为以前打野爪版本无脑钻野的太多――)代表人物ana中单ga2级钻野)然后打野经验被大砍一刀才没人去打野的
68楼. Dota线上经验和经济可不是一样的,被反补光了真的会少一半的
72楼. dota死了掉钱 辅助2树枝吃喝出门打到15分钟身上只有一树枝