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次世代发行:行业转变与玩家选择 第1页(共100贴)
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1楼.
本文正文共10108字,阅读时间较长,并且没有图片,看起来可能比较枯燥(其实本来加了点图,但想了下加上去的没实际需求,为加而加只会降低信息密度)。但内容相信看完可以给各位带来一定的价值。先行感谢每一位阅读完的朋友。
作者:Youand
索尼在3月30日宣布,将会在今夏关闭PS3、PS Vita和PSP的数字游戏商店。其中PSP和PS3商店将会在7月2日关闭,PS Vita商店将会在8月27日关闭。

这将是数字化发行推出以来涉及规模最大、受到影响玩家最多的一次变动。也让数字内容发行对用户造成的可能影响重新回到了大众视野。虽然索尼在之后的QA中回答,已经购买的游戏还可以下载,只是无法再新购买游戏。但数字发行所带来的诸多可能影响,依旧需要被重新审视。本文会从各个角度分析介绍数字发行与传统实体发行的差异,以及对行业的改变和变革。
数字初始
2003年对于内容发行是特殊的一年,这一年诞生了两家在未来影响整个世界内容发行渠道的平台iTunes Music Store和Steam,全球的大规模数字化发行从这一刻开始推进。在2005年到2006年,随着第七世代主机PlayStation3,XBOX 360和Wi
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Youandº 2021-4-4
3楼. 写的挺好
Yinternazional 2021-4-6  回复
4楼. 吧主好,请问原来顶置的扫盲贴链接还有吗?找不到了
宫保鸡丁何😳 2021-4-7  回复(3)
5楼. 字也太多了吧
守护鱼の猫 2021-4-7  回复
7楼. 其实我不太懂,日本那边服务器价格很贵吗,国内的服务器很便宜的只要还有人在用总能开着
colon✨ 2021-4-7  回复(1)
8楼. 醍醐灌顶,好文章
大湿兄👻 2021-4-7  回复
9楼. 那么总结一句话
Hap_chenxiong 2021-4-7  回复(1)
10楼. 说的好,虽然我没看,但既然是吧主写的,无理由支持
修炼💧 2021-4-7  回复
11楼. 还真是累呀
asase7 2021-4-7  回复
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笑话大放送 各种段子都有
爱情真的需要门当户对吗?


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2025-3-24 23:50