客户端继续浏览
【伪】武将滕芳兰的设计历程及反思 第1页(共17贴)
只看楼主 最新回复 去底部 刷新
1楼. 本文谨以分享滕芳兰的产品定位、设计思路、产品需求、经典打法,以及对设计主体性的反思,以供批评。
最初我拿到这个武将设计权已经是今年3月份,我可以跟大家说一下这个产品定位。官方给出的话语是“打造一个非常稳定、胜率非常高的22武将”。我依次给大家解读。
首先是“稳定”,用熟悉的话说,就是,技能的发动时机,不需要考虑配合,不需要考虑手牌,不需要考虑延时类锦囊牌,所以我思来想去,最终决定用“准备阶段或受到伤害”这样的技能发动时机。
再是“胜率非常高”。我们都知道,任何模式,胜利条件都是对方先阵亡。
从血量的角度解读为:a) 不断减少他的血量,对应一技能的“令一名其他角色失去一点体力”,这样设计的同时能让打压大部分卖血将。b)保证自己不死。只有你比对方更能活才能赢,对应2技能“濒死时体力直接回复至1”,所付出的代价是1技能的永久削弱,符合一以贯之的武将设计的平衡美感。
从牌量的角度解读为:a)减少对方的牌。对应“弃置一名角色2张牌”,无论是输出牌还是攻击牌都是收益很高的。b)增加自己的牌,也就是“摸2张牌”。
最后是“22”,需要进行模式的融合。考虑到22轮次较快,所以为了符合平衡美感,一技能增加了“每轮每
(1/2)下一段 

重回当年💯 8-13 10:08
2楼. 关于主体性的说法,我想,这个武将主体性已经很鲜明了,它不是传统的印卡将,也不是传统的牌差武将,也不是所谓的“非常能苟”的武将。她是一个不需要用牌就能打压别人的武将,不需要考虑局势的,而且有操作感,并且操作难度比较简单,并且节奏非常快,很适合现在的环境。
关于打法,我上方附了7张图,是我在体验服玩的22,7盘全胜,不管队友和队友选什么不管手牌是什么不管位置在哪里,我最终都胜利了。打法一般是起手弃置对方的牌降低爆发空间,受到伤害时让对方失去体力,回血一般在后面回血因为自己不容易死,同时还能吸收嘲讽。
这个武将只要玩一盘就熟悉了,上手非常简单。
邀请大家监督和见证——无论你能否玩到这些武将,贴吧永远是免费的。我们都是为了在一个底子不错的玩法中,体验更好玩的武将,遇见更美妙的设计。
重回当年💯 8-13 10:08  回复
3楼. 好活
忘记前进💧 8-13 10:18  回复
4楼. 好活
非酋炮酱º 8-13 10:19  回复
5楼. 讨厌
女神罗玉凤dr 8-13 10:22  回复
6楼. 还是喜欢初版的,这都被削了好几次了
贴吧用户_a8WtS3J 8-13 10:25  回复
7楼. 增加氪佬体验的将。没感觉有什么美丽的设计。。很无脑强
摩罗和普罗 8-13 10:42  回复
8楼. 这下不得不8500翻翻乐积分了
一个村的少年 8-13 10:43  回复
9楼. 🐎🥚,ol的特色是军八,净出💩二二将
江南名士萧帘 8-13 11:24  回复(1)
10楼. 有一种复制粘贴的美
贴吧用户_GtCDeCK 8-13 11:28  回复
下一页
第1/2页
笑话大放送 各种段子都有
爱情真的需要门当户对吗?


参与本吧讨论请先登录
三国杀吧 < 贴吧 < 百度
阅读设置
TOP
2022-9-29 12:47